EXFA新作「KING11」と「フリーガン・トートバック」発売開始

2007年01月09日

■J'sゴールのJサポーターウイイレ座談会補足

去年の年末に書きたかったけど
忙しくて書けなかった分を今更ながら書いてみた

やったのは、もう去年の11月なんですけど
J’sゴールが企画した

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【注目!Jサポーターウイイレ座談会】Jリーグサポーターが斬る!「Jリーグ ウイニングイレブン10+(プラス) 欧州リーグ'06-'07」その魅力と可能性。


に出てきました。


↓はJ'sゴールでの記事の補足を

K:浦和でプレーしましたが、思ったよりS選手の守備がうまかったです(笑)。頑張って守備しているなと感じました。仕草の面ではH選手のパスを出す仕草が似ていましたね。

KONAMI:より特徴のある選手はやはりパフォーマンスなんかも分かり易く、目立つかもしれないですね。  

J:選手固有のモーションが入っているんでしょうか?

KONAMI:シリーズの途中から現役のサッカー選手などに協力してもらい、動きをまねしてもらってモーションキャプチャを行うという手法で取り組んでいます。

司会:(皆さんに)この選手が似ていた、という選手がいたら教えていただきたいのですが。

U:やっぱりセレッソのN選手は左足ばっかりでした(笑)。チームは違いますがM選手は外しまくっていましたね(笑)。あとはO選手が結構厳しいタックルを受けても切れていなかった(笑)。彼は退場がなければすごく使える選手なんだなぁと改めて思いました(笑)。

O選手とはもちろん
J2セレッソから逃げ出しそうな大久保の事ですYO!!

マスターリーグやるともっとわかるんだけど
退場しない大久保・累積警告で試合欠場がない大久保はかなり使えます
リアルだと肝心な試合で出場停止で出れないとかいう事があまりに多いんで…

M選手はジェフのFWの…

司会:ゲーム内のスタジアムや応援風景についてのこだわりはどうでしょうか?

K:(KONAMIさんに)スタジアムシーンの応援はどうやって録ったんですか?

KONAMI:実際にスタジアムで録ったわけではなく、いろんな映像を参考にして製作したり、実際に各地のスタジアムに足を運んで採譜したものを元に我々で録音したり、という感じで頑張って作っています!(スタジアム内では)まだまだいろいろな音や応援歌があるので、それら全てを入れたものを出したい、という制作プロデューサーの意向もあるのですが。

U:それは是非入れてください。

KONAMI:ただ、どこに権利があるのかというのが難しいところで(苦笑)。

M:それはあるでしょうね。サポーターの中で著作権を主張するケースがあるから(笑)。

U:Xboxのゲームの場合、先に自分で曲を入れておけばBGMにできたりするじゃないですか。応援歌CDとして追加発売されれば良いですね。コナミさんから出れば最高。現行バージョンで無理なら今後の作品で是非お願いしたいですね。これだけゲーム自体の完成度が高いと、あとは周辺の作り込みが気になるわけですし。

XBOXでは、音楽CDから取り込んだ曲をHDに取り込んで
その曲をBGMとして使えるゲームが、もうあるんですよ
これを使えばFC東京のホーム入場シーンをユルネバをする事にもできるし
レッズだったらハウスオブラブにしたり柏だったら柏バカ一代にしたりして
試合前に気合を入れる事ができます

まあバルサやフィオレンティーナの場合、逆にほのぼのとした気分になってしまうかもしれませんが…

あと、選手個人の応援コールも同じようにCDから取り込めるようにして欲しいですね。
それぞれのチームのサポーターがスタジアムで取った音声がインターネットに多数UPされてますので
それをCD-Rに焼いてハードに取り込んでゲームで使えるなんて事になれば
臨場感は相等増すと思います
FWとGKの選手名コールは最低限でも欲しいですよね


司会:ゲーム全体の満足度に関してはどうでしょうか?率直な意見をお聞かせください。

S:シュートがなかなか枠に飛ばない。それは自分の技量の問題なんでしょうけど(笑)。

KONAMI:(ウイイレの)ワールド版の感覚ともまた違うと思います。グラウンダーのシュートひとつとってみても、選手によってはちょっと強めにやるのがコツだったりします。あとはパス速度などもあわせて調整してますので、使用する選手によって感覚は違うはずですよ。

S:トラップした後とか、その後に振り向く、といったプレーはそんな感じですね。

U:そこにリアルさを感じてくれる人と、つまらないと思う人の両方が出てくるでしょう。

KONAMI:リアルさとゲーム的な楽しみのバランスを、常に気にしながらの調整になりますね。

この世界クラスの選手とJの選手の身体能力の差が
ゲームではプレーしていてストレスとなってしまう問題は嫌な話だよなぁ

ゲームでは、特にトラップしてからのターンのスピードがJと世界の選手では数値の差が大きいんで
どうしてもプレーしていて”モッサリ”とした感覚になってしまいストレスを感じてしまうんだよね

司会:フォーメーション等、プレー全体の再現性はどう感じましたでしょうか?

K:(フォーメーション選択で)浦和を攻撃的にしたら酒井が右サイドをやっていて「おっ、そうか!酒井で来たか!」みたいな楽しみはありましたね。

C:川崎でやってみたら、退場者が出た後にカウンター主体にしたのですが、そうするとすごくカウンターがやりやすくなりました。そういうチームカラーというのは設定してあるんですしょうか?
 
KONAMI:各チームのカラーが出るような設定は個別に入れてありますよ。これは能力値も含めて、です。ただ、川崎フロンターレだからカウンターが出たというよりは設定した作戦に忠実に反応した結果だったと思います。開発担当者がいちばん気を使っていることは、自分がカーソルとして動かす選手以外の選手、いわゆるAIと呼ばれるコンピュータがどう動くのかという部分です。周りに選手がいないことを気付くような設定にはなってきています。

S:それはすごく感じました。ここにフリーで走り込んでくれるとすごくうれしい!という瞬間にパッて動き出してくれたり。それで、そこに出るとすごく気持ちがいいんですね。それはありました。

U:ジェフとセレッソをやったんですが、ジェフはどんどん選手が上がってきてくれました。

KONAMI:そういう部分のチーム毎の戦術的な特徴は、どんどん再現していきたいと思います。

U:そういった所属チームとその選手の個性をどう調整するんですか?

KONAMI:Jリーグクラブの場合、まず元のデータとしてOptaデータを使っています。それを元に調整しています。

ここでは
代表とクラブチームでは全然プレースタイルの違う選手も居るのに
どちらか一方を取って選手個人の攻撃意識や守備意識をデーター化するのはどうなんでしょうか?
って意地悪なツッコミ入れておいたんですけど記事ではスルーされてました

あと、悪名高きコナミエフェクトに関してもコナミの人にツッコミ入れたんだけど
華麗にスルー、「そんなもの存在しません」で終わりでした

あと、一部の選手で本名を使えない、
ウイイレに付き纏う偽名問題についても意地悪なツッコミを入れたんですけど
あれはEAがFIFAと独占的なライセンス契約を結んじゃっているために、コナミも、どうしょうもないそうです
去年の4月にEAはFIFAと更に強固な契約を結んだようなんで、今後はもっと厳しくなるかもしれません

S:今回のウイイレは、チームとしての戦い方が再現できている感じはすごくしていて、浦和でやってみたときに、最初パスをつないでいると、あまり良くなかったのですが、途中からドリブル主体に切り替えたら上手くいって驚きました。

一同:笑。

S:ドリブルして困ったらワシントンに蹴っとけ、という感じにしたら「ああ、それでいいんだ」という発見でした。

U:うらやましいサッカーですね(笑)。

S:ドリブルでも普通に1対1で勝てるから、そういう戦い方をすればいいのか、という形になるんですよ。

KONAMI:浦和レッズの場合、個人能力が高いですからね。まさに、Jクラブナンバー1。

C:そういわれると、ワシントンは倒せなかったですね。ディフェンスで厳しく当たりに行ったんですが、すごくフィジカルが強く設定されている感じです。

J:ウイイレのワールド版の感覚と一緒でやると戸惑うでしょうけれども、サクサクつなぐのは結構きついが、こいつが持ったら勝負に行け!みたいなところはありました。アレックスで頼むぞ、というようなプレースタイル、そういうプレーヤーを使いこなしたほうが、Jリーグ版は上手くなりそうです。

U:その辺のおもしろさってのは、深くサッカーを知らないとわからないところでしょう。

KONAMI:楽しみ方の問題ですよね。知っていれば、更に楽しめる、というのがJリーグ版です。

ひとつ↑の引用部分を含めて、こんな風にチームの特色をゲームで表現できるまでに達しているんだから
もう、ゲームとしての部分だけでなくてシュミレーションの部分を全面的に押し出した
試合終了まで最初に選らんだ1人の選手だけしか使えず、視点もカウンターストライクやDOOMなどのFPSのような一人称視点 First Person viewでのモードも入れて欲しいです
たとえば

大久保を選んで、ボランチの展開力が絶望的でボールがほとんど廻って来ず、前線で孤立したままイライラさせれら続ける精神修行のような90分をシミュレートしたり、
司令塔が地蔵で守備をしてくれない上に、後方のフサフサなDFも攻撃参加で上がったまま全然戻って来ないのから、後方もケアしつつ中盤で走り廻らなくてはいけない苦行のような90分を味う鈴木啓太の大変さをシミュレーションできたりしたら、また別の新しいファンもゲームにつくのではないでしょうか?

っていうかサッカーッシミュレーションゲーム「ウイイレ・シミュレーター」として新ゲームとして発売してくれないもんでしょうかね?

※つーかこれWENでプレイヤー視点を買ってカーソル固定すれば既に可能なんですね俺がバカでした

U:(Jリーグ版ウイイレの)今後に関しては、最初に登録したJリーグクラブ以外に変えられないくらいの勢いでやってほしい、千葉を選んだらずっと千葉、草津なら草津みたいな感じで。趣味で見てる海外クラブとは違って(Jリーグサポーターは)自分がサポートするクラブって決まってるわけで、それはあるんじゃないかと思いますよ。  

M:それはいいかも。

KONAMI:Jリーグサポーターの話が出たのでお聞きしたいのですが、この後、12月にオンライン機能が付いたXbox版が出る予定です。もし、このJリーグ版にオンライン機能があったら、Jリーグサポーターの方はそのオンラインでJクラブを選ぶ方が多かったりするんでしょうか?

J:それは多いと思いますよ。次の対戦がこことだから、そのチームとやろうというやり方もできるでしょうし。

U:まあ、それはそれとして、何度も言うけど最初の登録チームは変えられないようにしたほうがいいと思います(笑)。

司会:そこにこだわりますね。

ここで最初に選んだチームを変えられないってのに拘ってのは
Jリーグ版でオンライン対戦をやれるなら
1年間で最高勝率とか最高ポイントとかを取ったチームのスポンサーにコナミがなってくれって言いたかったからなんですよ

色々と問題はあるだろうけど、そうなったら燃えるよな

弱小チームのサポーターはゲームの上手い子供スカウトしてきて
ソフトをプレゼントぐらいするかもしれないよw

あとヴァーチャファイターなんかでは有名プレイヤーが使っているキャラを変えるって
ちょっと考えられないじゃないですか
弱いキャラでも愛して使い続けて、少しでも勝率上げようと切磋琢磨している人多いし
ウイイレもそんな風になってくれたらいいなーと思って、ああ発言しました
ブラジル代表とアルゼンチン代表とレアルマドリッドばかりの対戦はウンザリなんですよね

コナミの人と色々話をさせてもらったんですけど、
コナミの広報の人はかなりのJリーグファン
ゲームの印象と違って、海外<J の人達で、ウイイレを通してサッカーファンを増やせたように
Jリーグ版ウイイレを通してもっとJの面白さを普及させたいという熱意があって好印象でした

PS3では最初からJリーグも入ったバージョンで御願いします。

====追記====

ちなみにこの座談会

ありえねー事にJFAハウスのスペシャルラウンジで執り行われましたwww
この面子をJFAハウスに招いたJ'sゴールの度量に乾杯ww


JFAハウスに行ったのは負けTの時とジーコ解任デモの時と川淵氏ね誌ねデモの時の3回なんでwww
初めてまともな用件で入りましたよwww

↓はJFAハウスのエレベーターの中

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このまま最上階に行けば川淵がいるJFA会長室が!!!

残念ながらもう帰ったとの事で殴りこみには行けず残念


↓JFAハウスのスペシャルラウンジ

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モニターがデカくて豪華です

JFAハウスのスペシャルラウンジには歴代のJFA会長の写真が壁に掛かってました

↓はJFA初代会長・今村次吉&2代目会長・深尾隆太郎

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正直、よく知りません

↓は御馴染み

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JFA8代目会長・長沼健&JFA9代目会長・岡野俊一郎


↓せっかくなんで間に挟まって記念撮影wwww

jfabill6.jpg
8.5代目会長UG

残念ながら現会長の川淵の写真は無し
あったら絶対にラクガキして帰ってやってのに
これだけは心残りでした

コメント

負けT来て行けばよかったのにw

Posted by: あぁ at 2007年01月09日 22:02

一試合で選手固定はできるだろ?
カーソル固定にすれば

Posted by: at 2007年01月09日 22:27

カーソル固定で、カメラアングルをプレイヤーにすれば出来るよ

Posted by: ブルーノは札幌がいただいた at 2007年01月09日 22:32

俺がバカでした

Posted by: at 2007年01月09日 23:50

都築がみられないとか、固定リンクに跳ばないのはうちのPCのせいですか

Posted by: at 2007年01月10日 01:16

>都築がみられないとか
レッズサポ発見

Posted by: at 2007年01月10日 01:40

リベログランデ買えよ UG
(メーカーはコナミじゃないけど)
完全に一人の選手をフューチャしてるぞ

Posted by: at 2007年01月10日 02:24

>残念ながら現会長の川淵の写真は無し
>あったら絶対にラクガキして帰ってやってのに

なんか最近UGがタチの悪い市民活動家に見えてきたんだけど大丈夫?w
どんな状態になってもUGのこと応援するけどね。

Posted by: at 2007年01月10日 10:53

こいつはどえらいシュ〜ミレ〜ショ〜ン

Posted by: at 2007年01月10日 16:29

ジーコジャパンの選手の数値高すぎ
オシムジャパンの数値低すぎ

Posted by: at 2007年01月11日 19:38

そりゃ、個人能力的には
ジーコジャパンのほうがはるかに高いだろ
特に中盤は所属クラブでもエース級ばかりだし

逆に言えば、だからオシムは
水運ぶ選手いねーって
ブチ切れてたんだと思うけど

足元でもらいたがる奴は技術に自信あるし、
そら数値的には高いものになると思うよ
ジーコジャパンなんてそうだっただろう

Posted by: at 2007年01月12日 08:21

>M選手
読んだときは、浦和つながりで広島のCBにコンバートされたあの御方を一瞬だけ思い浮かびましたが、やはりそうでしたか。

特殊能力でストライカーに星印がないと、決定率にかなりの差があるのでは?
最も、鈴木隆行、M選手に続いてDFW化しているK選手は星印があってもシュートが入らないような…

Posted by: at 2007年01月18日 02:20

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